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作者: ZZZZZZZZZZZ9 (熱血男兒熱寫人生)
標題: [轉錄][心得] 火影幾乎完全符合
時間: Tue Dec 26 21:22:07 2006

作者: ohlakabe (cate) 看板: NARUTO
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巴哈那邊看到的 少年漫畫的老套
火影幾乎完全符合
大可不必起什麼筆戰
少年漫畫其實就兩個核心元素當賣點

一認同感
少年漫畫主角除去超能力後
大多是跟一般人沒兩樣的傻瓜 愛吃白目好色不愛讀書
一個傻瓜可以拯救世界也有美女倒貼
就是靠這種認同感

比賽誰比較厲害
這就不需多說

1。男主角十個有八個是刺蝟頭或掃把頭。

2。主角低齡化,15以下的救世主一抓一大把。

3。男主角很多都是矮冬瓜。

4。男主角必定會有句經典口頭禪。(喂喂,這個還要舉例?小傑:我要去找我的爸爸,我的爸爸是一個獵人!葉:我一定要成為通靈王!龍馬:你還有得學~~~~~!星矢:我們是女神的聖鬥士!)

5。男配角中總有一個長髮飄飄冷若冰山且帥得想毀容的傢夥。

6。至少有一個或多個成熟性感女配角。

7。少年漫畫中,朋友遠比馬子重要。

8。少年漫畫中,女主角多數是陪襯的。

9。往往主人公前面都有一個高大的背影要追隨,比如父親、前輩、師傅等等。

10。但往往最終boss就是你追隨的那個人。

11。男主角起碼要有蟑螂般的頑強的生命力,不然怎麼熬得到最後打BOSS?

12。如果是闖關式打boss,每到一關遇上敵人,都會有一個夥伴搶著留下,並總要很酷的說:這裏交給我!你們快走!!!!!

13。出場花俏廢話很多的傢夥通常很肉腳。

14。被人打到,為了加強效果,一定要飛出去撞斷柱子或在牆壁上砸出一個大坑後倒著栽下來。

15。若要強調對方的攻擊無效,表現手法就是除了臉上的一條細小血痕外毫髮無傷。

16。若是我方敗,至少要抱著和對方同歸於盡。

17。若是對方敗,最後留下的話不外是兩句話:1。啊啊啊啊啊!!!我,我居然會敗給你!2。能夠和你一戰,我死而無憾。

18。重要的人最後要死,留下來的最後一句話是:我…………能夠認識XXX太好了…………

19。醜陋的雜兵死了總被四分五裂,帥哥死了絕對全屍,臉上連傷痕都沒有。

20。喚醒被人控制喪失理智發狂的人只有兩個辦法:拳頭和吻。

21。在雙方變身,召喚XXX,出絕招擺post和進行言語攻擊時,對方都不會攻擊(行內規定)。

22。遭到全身攻擊,爛的都是上衣,沒見過爛褲子的。

23。主角被打落懸崖還剩手挂住岩石時,敵人一定要來嘲笑一番並且踩他的手。(你丫的!警告你別再踩了啊!)

24。主角通常都要等HP=1的時候才爆發驚人的力量。

25。你若是再殺主角一個重要的人,可以引發他潛力的爆發。

26。更土一點,打到最後主角還是不敵,總要集合眾人的力量發出必殺一擊。(悟空那招“元氣彈”萬試萬靈)

27。當你好不容易打完boss,卻傳來一陣狂笑聲,原來boss後面還有一終極boss,暈!

28。但一般的boss好像除了征服世界毀滅人類之外沒什麼特別的愛好。

29。禁忌的絕招一旦使出都要付出沈重的代價。

30。預感了某人要死,頭腦中總會飛快的閃現此人以往的音容笑貌。

31。說到上山修煉,總讓人聯想到穿著兜檔布在瀑布底下沖水或和黑熊搏鬥。

32。東京是最容易遭到毀滅的地方。

33。學校也是打鬥集中地,所有的門門窗窗都逃不過毀滅的命運。

34。不良少年多數染頭髮,留飛機頭,喜歡蹲在角落抽煙。

35。古裝類的兩個人決鬥一定在空曠的草地,並刮起大風。過程總是兩人一閃而過,落地,擺post,其中一個人倒地。

36。若主角一出場就被冠上“傳說中的XXX”的稱號,到了後期一定有比他更“傳說”的人出現。

37。主角若有一段滄桑的過去,八成是和女人有關。

38。鋼彈的自爆據說是最強的一招。

39。鋼彈的毀滅標誌著戰爭的結束。

40。體育類的,正式比賽之前一定要出點事,更可惡的是要用哪就傷哪。(例:踢足球的腿受傷,打網球的手受傷)

41。主角一般附有“天才”之稱號或潛能。

42。只要有大型世界級比賽,中國隊多數會進入四強。(小日本還蠻看好中國的)

43。但只要有中國隊,他們穿的都是唐裝。(=_=我還見過足球小將裏面穿紅衛兵服的,汗)

44。凡是怪盜,偷東西之前肯定要發通告。而且完事之後空逃幾率比較大。

45。凡是偵探,肯定比在場的警察冷靜數倍。

46。凡是高智商殺人犯,殺了人後絕對不會逃,硬要混在那堆人中等著別人來揭露自己的罪行。

47。偵探在開始推理之前,必定要說“真相只有一個”“犯人就在我們這群人當中”“我一定要把兇手找出來”之類增強氣勢的臺詞。

48。陰謀曝光後,殺人犯必定先聲淚俱下的闡述殺人動機及經過,然後趁人不注意自殺。

49。美食類評判吃完主角做的東西總要做出常人無法想象的動作若干,誇張者可上天下地。

50。少年漫畫家多數有著各種各樣的不良習慣和癖好

51.全世界的命運都在日本人手上

52.一定要用必殺技才會贏....而且一定要輸時才用

53.通常第一次學會必殺技後..之後的敵人也會提升等級...

54.等到敵人夠強後...主角才會有第二個必殺技

55.教巧與力量都不重要...最後總是靠大聲喊叫才能打敗魔頭

56.每解決一個魔頭..後面的魔頭一定更強

57.主角身邊總是被打敗的角色(有例外....)

58.冒險故事的主角不用帶行李

59.冒險故事主角總是有飯吃....

60.冒險故事女主角常常被抓...而且總是變成人質

61.他們似乎都不用便便 還不會長痘痘

62.高大的人大部分是輸家(仇視高個子??)

63.一定有復仇者

64.壞人都會狂笑

65.修鍊之前和修鍊之後實力天差地遠

66.呆子主角 天才夥伴 天才敵人

67.冒險漫畫中,主角一定要跟最強的boss打

68.他們都不用洗澡.也不用換衣服

69.女主角的裙子就算沒有風會飄起來,沒事還會搞曝光服務觀眾

70.戰鬥使出絕招同時,一定要喊出絕招的名稱

71.主角通常白痴白痴的,不然就是神經很大條,而配角則是冷靜理智,聰明機伶。

72女主角的個性都室外剛內柔型的

73不管主角輸過多少次,只要贏一次,被打敗的人物就再也沒辦法打贏主角了。。

74主角總是有很多面臨生死的關頭,卻都有各種理由生還,當中不乏很扯的理由。。

75男女主角的戀愛都是絕對忠貞的,完全一心一意,過度完美化的愛情

76新出現的人物總是有各種理由以壞人的身份和主角打一場,然後化敵為友,又轉型成為好人。

77重要時刻,都有每個人物的小格子,然後一人說一句話

78變身時間完全無敵,對方也不會攻擊自己

79可以在很短的時間說很多句話,如對方打一拳過來的時候還可以對話2,3句

80有不少作者把自己人物化在角色當中

81在一個重要人物臨死時候,不管傷勢多嚴重,都可以拖很久,說很多話

82壞人佔上風的時候,都不給主角致命一擊,或者主角都打不死,然後主角只需要一擊就可以反敗為勝。


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